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日志

 
 

Flash课件的制作(二)  

2009-01-11 16:18:38|  分类: flash课件制作 |  标签: |举报 |字号 订阅

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一、前期准备

    1、选择教材

    选择合适的教材,确定课件所要表现的内容。

    2、分析教材

    在制作课件前,必须对教材有一个全面的了解和认识,这样才能制作出符合教学需要的课件。在制作前,应先根据教材备出教案,根据教案来确定课件的形式、内容。

    3、构思课件

    通过对教材的分析和掌握,明确所制课件要表现什么内容,主要用途是什么。将课件与教案相配合,根据教案将课件的内容分为几个部分。在头脑中对要制作的课件有了一个初步、大致的构思,要有条理。

    二、制作flash课件

    制作课件在有前期准备的情况下,在实际制作中还要注意以下几方面:

    1、布局合理

    课件要美观、大方、简洁、实用,能突出重点。布局时将要引起观众注意的内容制作的要醒目,先制作大的内容,再制作小的内容,先确定大内容的位置,然后根据它确定小内容的位置,这样易于安排版面结构。

    2、结构清晰

    前期准备中的构思课件中将课件分为几个部分,就是为了使课件的结构清晰。这里所说的结构清晰,不仅是指课件的效果结构清晰,另一个主要方面是指在制作过程中要结构清晰。除了非常小的课件,稍大一些的课件在制作时,不要将课件全部做在一个场景里,这样不易于修改,看起来也杂乱无章。最好根据课件所表现内容的条理和结构,将各个部分分别建立场景,看起来一目了然,结构清晰,易于维护。制作中多使用组件,一是可以简化场景,使场景整洁,一目了然;二是可以重复使用,减小课件体积。

    3、养成习惯

    在课件的制作中应养成一些良好习惯,有助于提高制作质量和效率。如:

    1)多使用组件

    2)把声音单独放在一个层上

    3)暂时不需要修改的层锁上

    4)为组件、层及场景命名,命名时要根据内容来命名,易于识别,便于观察和修改。

    5)经常存盘

    4、小技巧

    创建motion运动时,可以直接在起始帧上击鼠标右键,第一项就是motion运动

    可以通过状态栏的快速启动按钮启动常用的面板

    按TAB键可以快速隐藏和显示当前窗口中的浮动面板

    在为帧设置函数动作时,必须是关键帧,否则将自动加到前一个关键帧上。

    不需要循环播放的组件最后一帧应设为关键帧,并加上stop动作

    shape变形动画只能用于源始图,motion运动也只能用于组件

    同一用途的组件可以为其建一个文件夹,专门存放,这样也便于查找组件

    可以用ctrl+k启动对齐板,进行快速对齐操作

    将FLASH源文件起名保存后,直接按ctrl+回车就可测试影片,并自动以源文件名生成.swf文件

    基本概念:图形--源始图、组件

    层--引导层、遮罩层

    帧--普通帧、关键帧

    动画--运动、变形、帧

    组件--小动画、按钮、图形

    保存--.fla(源文件)、.swf(影片)

    三、测试课件

    课件制作完成后,还应该反复试用,以便发现问题及时更改。主要看各个按钮动作、动画效果是不是达到了制作目的。

Flash课件的制作实例:

1.Flash课件的特点

优点:无失真缩放、兼容性好、短小精悍、便于远程教学、制作方便灵活、交互性强

缺点:制作烦琐、时间较长

2.利用内置模板快速生成课件

①File->New form Template->演示文稿->演示文稿_样式1

②在第一层的第一个“点”位置上点一下,使该层不出现

③编辑第二层,把“myCompany,Inc"改为“看图作文”

④编辑第三层,把“myCo."改为“荷塘倩影”,下一行内容改为“画面美工:AhowGood/制作:小东瓜/ 制作早间:2002,8”

⑤删除第三层第二帧的饼图,改为文字和图片(kj1_1.jpg)

⑥删除第三层第三帧的英文,改为文字和图片(kj1_2.jpg)

3.Flash课件实例

例1:课件内容设计在一个场景中

影片剪辑:5_11.avi、5_21.avi,设置replay动作)

动作设置:

①按钮动作:

on (release) {gotoAndPlay(1); }

②按钮动作:

 on (release) {gotoAndPlay(4); }

帧动作设置:

第三、七帧的帧动作:stop()

例2:课件内容设计在两个场景中

(影片剪辑:5_31.avi、5_32.avi 按钮图片:yl01.jpg、yl02.jpg)

动作设置:

场景1:

“下页”按钮:

on (release) {gotoAndPlay("场景 2", 1); }

“重播”按钮:

on (release) {gotoAndPlay(1); }

 “退出”按钮:

on (release) {fscommand("quit");}

场景2:

“上页”按钮:

on (release) {gotoAndPlay("场景1", 1); }

“重播”按钮:

on (release) {gotoAndPlay(1); }

“退出”按钮:

on (release) {fscommand("quit");}

例3:课件内容由多个.swf文件组成(演示)

(在sel5unit.swf中设置两个按钮,单击这两个按钮分别播放 5unit2a.swf和5unit1.swf影片)

动作设置:

on (release) {loadMovieNum("5unit2a.swf", 0); }

on (release) {loadMovieNum("5unit1.swf", 0); }

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