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日志

 
 

交互的实现方法  

2009-01-12 14:09:14|  分类: flash课件制作 |  标签: |举报 |字号 订阅

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①首先必须确定课件的结构,课件中不可避免的涉及到交互,一般用这样几种方法实现:

a 帧跳转

这是我最常用的一种方式

在流程线上每隔一段(如10帧)插入一个关键帧,在关键帧上放置Stop命令,每个关键帧放置不同的交互内容,然后用按钮进行跳转。

b 场景跳转

和上法相同,场景跳转使你的流程线结构更加清晰,但是场景跳转有一个致命的缺陷:如果你有一个需要在整个电影中监视的变量,你将其定义在场景一中,你会发现从场景一跳到场景二后的你的变量找不到了。我想可能在Flash中每个场景是互相独立的吧。

c MC跳转

将每个交互内容做成MC,然后用按钮控制MC内部流程线实现交互。

这三种方法可以综合运用。

②关于变量

我一般是将课件中所有需要监视的变量放在一个空MC中,使用时只要指向那个MC就行了。

③关于按钮交互、热区交互、热对象交互

由于Flash中没有像Authorware那样的交互类型,所以大多数交互都必须用到按钮。

如果对课件要求不高,没有必要做动态按钮。可以做一个空按钮,将它覆盖到你需要交互的区域。同样的方法可以制作热区交互。

要制作热对象交互,可以将热对象转换成按钮。也可以用MC事件实现。

④其他的交互

对于按键交互,可以用按钮的“按键”事件。在FlashMX中增加了KEY的侦听器,也可以用侦听器实现。

其他的特殊类型的交互就只能用脚本实现了。Flash的脚本功能非常强大,建议你好好研究。

我认为对任何一个课件来说,界面本身都不是最重要的,最重要是要有一个良好的教学设计。因为课件是为教学服务,再漂亮也只是教学辅助手段。所以完全没有必要为自己的课件不够美感到不开心。

当然,如果想让课件更加美观,就要学习一些美术相关知识,如配色、构成等等。也可以多看看别人的课件,多仿效别人的界面。仿效并不是抄袭,慢慢地就能设计出自己的优秀作品来了。

Flash要制作交互主要靠Action,而数理课中确实需要大量的动画来表现。Authorware在制作这样的动画时显得苍白无力。流程线式的外观虽然结构清楚,但操作起来不够灵活。永久交互的自动擦除让人头疼。而在Flash中,一个元件的消失和显示非常容易,控制时间轴就行了,还可以用MC的各种属性,真实方便极了。

ActionScript真的很强大,这也许是我一直深爱着Flash的最重要的原因。

这个问题可能一两句话说不太清楚,这里先向你推荐一个“前沿视频教室”网站—— http://learning.artech.cn ,每天一课,视频演示,效果很清晰,希望对你有所帮助!

制作Flash动画就是使用Flash这个软件,他就是一个动画创作工具.

如果你希望学习使用Flash,我这里给你列出一个简单的线索,按照这个线索学习Flash会比较方便,如果每天花一点时间,用一个月的时间完全可以掌握:

a.首先掌握一下Flash的两个基本概念——“笔触”和“填充”,然后掌握几种基本的绘图工具,以及编辑图形的方法。这些工具和方法很多,可以慢慢掌握和提高,只需要掌握其中一些很基本的就可以往下制作动画了。

b.接下来一定要理解“元件”和“实例”的概念。

c.在此基础上,就可以制作动画了,重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。

d.然后重点理解电影剪辑元件的作用。

e.接下来需要学会两种特殊的动画——“遮罩动画”和“路径动画”。至此,Flash制作动画的核心内容已经都掌握得差不多了。

f.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。

g.再下来就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。

h.如果只想作美术相关的设计师,可以再简单了解一点Actionscript的基本语法的语句,如果还希望制作更深入地交互动画,就需要深入全面地掌握Actionscript了。

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