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日志

 
 

怎样在flash中自定义鼠标的形状  

2009-06-25 11:42:07|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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打开flash  开始拉   ,先做一个影片剪辑  用这个影片剪辑(必须取实例名,如:kk)来代替鼠标,剪辑的第一侦是鼠标不点击的状态 第二侦是鼠标单击下的状态 开始做了啊

大家自己在做的时候 一定要注意

做影片剪辑的时候 第一侦一定要加代码 stop

影片剪辑里的那个图片(图片可以自己绘制如:箭头,也可以导入你喜欢的图片如:手型)的指针一定要放在小十子架上

然后就是那一大段代码了 这些代码要加在影片剪辑上

在总场景中下点一下影片剪辑 然后在打开动作面版  写上下面代码:

onClipEvent (load) {Mouse.hide()
 startDrag("_root.kk", true);
}
onClipEvent (mouseDown) {
 _root.kk.gotoAndStop(2);
 
}
onClipEvent (mouseUp) {
 _root.kk.gotoAndStop(1);

如果鼠标不需要变形,剪辑做一帧,代码为:

onClipEvent (load) {Mouse.hide()
 startDrag("_root.kk", true);
}就行了。

我给上面代码注释一下它的意思:

onClipEvent (load) {//这里的代码的含义是在加载的时候执行下面的代码(就是括号里面的)

 Mouse.hide()//鼠标隐藏

 startDrag("_root.kk", true);//这里是拖动kk

}

onClipEvent (mouseDown) {//这里是当鼠标按下的时候执行括号里面的代码

 gotoAndStop("_root.kk", 2);//使kk走 到第二侦

}

onClipEvent (mouseUp) {//这里是当鼠标松开的时候执行括号里面的代码

 gotoAndPlay("_root.kk", 1);//使kk这个影片剪辑走到第一侦  这样就好了 是不是很简单啊

}

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